Recomendación: The Walking Dead, de Telltale Games

A pesar del nulo interés inicial que tuve en el proyecto en el mismo momento de anunciarse, finalmente las buenas críticas tras el lanzamiento por parte de la – al menos hasta ahora- siempre fiable AnaitGames, me empujaron a probar la adaptación videojueguil de The Walking Dead desarrollada por Telltale Games.

Y es que inicialmente la premisa no se me hacía especialmente interesante: una adaptación de un cómic a videojuego no acostumbra a ser algo demasiado prometedor, y el motor gráfico que Telltale sigue estrujando a duras penas desde hace demasiado tiempo chirría lo suficiente como para echar atrás a todos aquéllos que se mueven bajo la premisa si no tiene gráficos a la última, no me interesa (no me considero de ese grupillo, pero siempre se agradecen unos gráficos decentes).

Sin embargo, la gente de Telltale Games ha sabido jugar bien sus cartas, y es que es extremadamente fácil que, tras 15 minutos jugando a The Walking Dead, uno se haya olvidado totalmente de todos los glitches del motor gráfico y del control a menudo ortopédico y haya caído rendido ante una ambientación y unos personajes extremadamente cuidados y llenos de vida; y es que es eso mismo en lo que pecan muchas de las grandes superproducciones de la industria de los videojuegos: grandes gráficos envolviendo personajes fríos y vacíos (me viene a la cabeza, así de buenas a primeras, el terrible Mafia II, en el cual ni el mejor de los efectos consigue tapar la terrible planura de los personajes).

Así pues, la magia de The Walking Dead reside en sus personajes, su ambientación y, muy especialmente, en la complicada toma de decisiones en la que nos involucran constantemente en el juego. Si bien no acabo de estar muy seguro de cuánto puede cambiar la experiencia de juego tomar una u otra decisión -sí que hay un par de casos muy evidentes, en los que se llega a decidir la supervivencia de un personaje del juego en detrimento de otro-, es evidente de que esto es un mecanismo muy potente para involucrarnos, para aumentar significativamente el grado de interacción y empatía dentro del universo del juego y, sobretodo, para no hacernos sentir que estamos dentro de un juego de simples cinemáticas, ya que siempre estamos en constante tensión por lo siguiente que va a ocurrir.

Aun tratandose de una adaptación libre de los cómics – no en vano los personajes son diferentes -, se aferra a una de las mayores virtudes del género zombie: el desarrollo de situaciones extremas, situaciones que dejan en entreluz el animal que se esconde detrás del hombre, el instinto de la más pura supervivencia y cómo éste puede hacer chocar a los personajes creando entre ellos amenazas superiores a las de los propios muertos vivientes. Es cuando nos encontramos en medio de situaciones en las que no existe una solución políticamente correcta, en la que tenemos que dejar a la luz nuestras prioridades y preferencias – elegir a quiénes queremos repartir las últimas provisiones de comida, a quién apoyaremos en una tensa discusión, cuánta información, cuánta confianza podemos ceder a desconocidos – cuando el juego explota su mayor potencial y nos deja totalmente absortos.

No puedo hacer más que recomendaros arduamente que le déis una oportunidad, ya que para mí ya ha venido a engrosar mi lista de juegos favoritos – junto a Grim Fandango, Mafia: City of Lost Heaven,Vampire Bloodlines,… -.

Eso sí, ojo a los que llevéis mal el inglés, porque a pesar de que Telltale anunció hace meses que traducirían el juego al castellano, hasta el momento no hay ni rastro de ésta. Aun así, basta con un nivel decente para entender todo bastante bien -que es mi caso, básicamente-.

Ahora solo falta poner una vela y rezar al Dios Espagueti Volador para que la siguiente entrega, el episodio 3, no se haga tanto de rogar… aunque si el hecho de esperar va a significar que Telltale mantenga el nivel de los anteriores episodios, me parece sin duda un buen precio a pagar.

Anuncios

Machinarium

A pesar de que el juego se publicase en Octubre del 2009 y llegue un poco tarde, creo que es un gran juego que se merece un huequecito en nuestro blog.

Se trata de una aventura gráfica creada por Amanita Design en 2D  con unos escenarios impresionantes por la cantidad de detalles que se  encuentra en ellos (dibujados a mano, además). Te atrapa al minuto de estar jugando, tanto por el personaje, la interacción de éste con el mundo exterior (con el método point-and-click), la musiquilla – genial durante todo el juego – como por la ambientación del mágico universo habitado por robots.

La historia cuenta con un pequeño robot que se encuentra desterrado en un vertedero que, recomponiendo sus piezas, se lanza en busca y rescate de su novia, que reside en la ciudad de Machinarium y se encuentra secuestrada por los malotes del juego (los Black Cap Brotherhood). El juego consta de unas 30 pantallas, en las que cada una de ellas tendremos que resolver un puzzle mediante la interacción con los robots y objetos para pasar la siguiente pantalla (si tenemos problemas para ello siempre podremos tener alguna que otra pista que nos ofrecen ;)).

El juego tiene la peculiaridad de que no tiene diálogos y la comunicación entre los personajes que van apareciendo se realiza a base de flashbacks de lo que les ha ocurrido o bien con dibujos animados simulando lo que piensan. Los diferentes personajes que pueblan el mundo de Machinarium son, todos ellos, especialmente entrañables.

En definitiva, una obra de arte que os envolverá con sus escenarios, personajes y banda sonora. Si alguien se anima o ya lo ha jugado, ya nos contaréis qué tal os ha parecido :)!.

Podéis jugar a la demo aquí y ver el trailer a continuación:

Consejo de Demon: si lo jugáis, cuidado si usáis CCleaner! Las partidas del juego se guardan en los archivos temporales de Flash, y si no os fijáis y pasáis el limpiador las borraréis. Podéis seguir usando CCleaner sin peligro cambiando su configuración, siguiendo los pasos de este tutorial.

Momogoro: tienda recomendada

Tenía pendiente desde hace unas cuantas semanas de hablaros de la tienda online que montó hace un tiempo un colega, y que creo que podría interesar a bastantes de los que seguís este blog (y bueno, y así de paso a ver si les puedo dar un pequeño empujoncito).

Al grano; Momogoro es una tienda online que vende todo tipo de merchandising relacionado con el manga, pero apostando siempre por productos oficiales y de calidad.

Acompaño el post con fotos de algunos de los productos que venden, que sé que a muchas de vosotras os gustan las chuminadillas los artículos de Ghibli :)!

Podéis encontrar artículos de todo tipo, desde figuras hasta videojuegos retro, pasando por llaveros, camisetas, gorros y mochilas, todo ello -o la mayoría- de importación, oficial y no siempre fácil de encontrar por aquí.

Ante todo, se trata de una recomendación personal y voluntaria, ni me la han pedido ni me han pagado por ello más de 20 lingotes de oro,arrrr , me he animado a hacerla porque el trato que he recibido de ellos siempre ha sido inmejorable, y sabiendo que vendedores así desgraciadamente no abundan por internet, nunca está de más darles algo de publicidad gratuita, porque desde luego se la merecen.

Juegos de rol: ¿un peligro real?

Que el sensacionalismo es el pan de cada día en los medios de comunicación, y muy especialmente en la televisión, no es ningún secreto.

Empecé a jugar a juegos de rol a eso de los 11 años (sobre el 2000, vamos), y desde ese mismo momento me pregunté a qué se debía la mala fama de este tipo de juegos. Muchos de vosotros conoceréis los casos del llamado “asesino del rol”, Javier Rosado, o del “asesino de la katana” José Rabadán, y seguramente si no los habéis probado ni habéis oido hablar a alguien con conocimiento respecto el tema, os puede parecer una especie de Ouija, un juego de esos de “mejor no probarlo”.

Nada más lejos de la verdad, los juegos de rol son puro entrenimiento que ponen a prueba la imaginación y la capacidad de contar historias de un grupo de amigos, sin tener en absoluto que ver con crimenes horrendos ni rituales satánicos.

A raíz de todo esto, decidí elegir como tema del trabajo de investigación de final de Bachillerato los juegos de rol; partiendo de la ventaja de que ya los conocía -entender lo que es creo que es la parte más difícil de todo, ya que es un juego que se aprende más jugando que leyendo cómo se juega-.

Una cosa está clara: tendemos a oscurecer y marginar aquéllas cosas que no vemos claras, y éso es lo que hacen masivamente los medios de comunicación. Después de hacer el trabajo me dí cuenta de la imprecisión y falta de documentación de muchos de los medios de comunicación que todos damos por supuesto de antemano que nos facilitan una información verídica y bastante objetiva (cosa totalmente falsa más a menudo de lo que creémos).

Hoy he rescatado el trabajo del cajón de mi habitación en el que estaba sepultado, y en caso de que queráis saber más sobre el tema, en éste explico qué es un juego de rol, qué hay de cierto y qué de falso en los mitos que circulan por ahí sobre este tipo de juegos, los casos más famosos y polémicos relacionados con estos juegos, un análisis a diversas películas que tratan sobre éstos, entrevistas con Ricard Ibañez (creador del juego “Aquelarre”) y expertos sobre el tema, etc.

Espero que os guste :p Descargar

Lara Croft: The Internet Is For Porn

No sé quién se habrá currado el vídeo y la canción, pero está genial xDDD

P.D: La voz me recuerda a la de Barbie (sí, que pasa? ¬¬ por culpa de mi sobrina me he tragado de oidas tropecientas mil pelis de la Barbie xDD)

Adivina el videojuego (I)

Nueva sección para el blog, la tenía pensada desde hace tiempo pero hasta hoy no me lo había podido mirar xD Bueno, no hará falta tener muchas luces para saber de que va la cosa xD El funcionamiento es exactamente igual que el de “Adivina la película”, con la única diferencia de que este juego se hará de forma más irregular (usease, cuando tenga tiempo y ganas de hacer/buscar una captura de pantalla de algún videojuego xD).

Como pista, decir que la mayoría de los juegos que postearé serán de PC, ya que es la “plataforma” que más uso -y más me gusta- para jugar.

…y aquí va la primera imagen:

(Click para ampliar)

De momento, no más pistas… no conozco demasiados juegos en los que una de tus armas sean unas tijeras xDDD

Suerte a todos!

Di NO a la pirateria de disquets

Bueno, ese es el mensaje que quiere darnos este fantabuloso y casposisimo anuncio antipirateria de …10 minutos!!(es el único vídeo posteado en este blog que no he visto entero xD), que obviamente ya tiene sus añitos xD

Sin duda, estoy seguro que este vídeo es el que ha hecho que actualmente nadie piratee disquets… sus actorazos, el pedazo de cantante de rap, la pegadiza letra (don’t copy the floppy!! sensacional rima xD), los gráficos y efectos brutales de ordenador -que me recuerdan muchisimo a la bastante ochentera Brainscan -… no hay palabras!! xD

Visto en vidaextra